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Ligue francophone d'ETQW Div. 2 |
=== OBJECTIFS DE LA LFETQW ===
La LFETQW est une league 6 contre 6 en mode stopwatch ouverte aux clans francophones , elle est séparée en deux divisions.
L’objectif principal est de réunir la communauté francophone autour d’un tournoi permettant à la fois de répondre aux attentes des teams les plus exigeantes, mais aussi de promouvoir l’esprit de compétition auprès des teams plus axées sur le fun.
La mise en place d’une deuxième division leur permettra de connaître les joies de la compétition online face à des teams de leur niveau, et peut être, en y prenant (sûrement) goût, les amèneront, dans de futures éditions, à battre les meilleures de la Division 1.
La LFETQW vise principalement à rassembler la communauté, il appartient à tous de promouvoir l’entraide entre clans, la compréhension des règles, etc. Pour toutes demandes d’informations, merci de contacter les administrateurs.
=== LES REGLES DE LA LFETQW ===
== Règles générales ==
= Information aux leaders de teams =
Le leader de chaque team est responsable de ses membres, tous comportements jugés abusifs, de non respect des règles, pourra se voir sanctionner par une exclusion des personnes concernées, voir, l’exclusion de la team dans les cas les plus extrêmes. Il appartient au leader d’inscrire sa team et de valider l’inscription des membres. Il est obligatoire de lire le règlement en entier avant toute inscription.
Les administrateurs de la ligue se tiennent à votre disposition pour tous renseignements complémentaires ( forum, Irc: #qwligue.fr)
Il est conseillé d’avoir au moins un ou deux joueurs de plus en cas de désistement d’un de vos membres.
= Informations aux participants de la league =
Il appartient à tous de promouvoir cette ligue dans son bon déroulement, toutes personnes faisant état d’un mauvais esprit manifeste, de tricherie, se verra écarter du tournoi. Une attention particulière est demandée pour promouvoir le jeux ETQW dans un esprit de compétition sein et amical. N’hésitez pas à aider les teams n’ayant pas forcement l’habitude de participer à ce genre de compétition.
== Déroulement des matchs ==
Il appartient aux leaders et aux war-arranger de planifier les dates et heures de war. Pour des questions d’organisation et de rapidité, il est préférable de contacter la team adverse ( Veuillez priviligier Irc si possible) avant de lancer un défi. La team qui lance le défi la première sera considérée comme la team qui reçoit.
Une team doit être présente sur le serveur au moins 10 minutes avant le lancement du match avec ses 6 joueurs. Il est préférable que les teams se contactent au moins 30 minutes avant le match.
Les admins de la ligue se reservent le droit de se connecter à tous moment lors du déroulement d'un match. Un admin peut être demandé dans les cas les plus extrêmes. Aucune autres personnes que les administrateurs de la ligue et les joueurs concernés par le match ne peuvent se connecter au serveur pendant le déroulement d'un match.
Il est obligatoire de prendre vos démos lors du match. Elles pourront vous être réclamées à tout moment par les administrateurs de la ligue. Si une team ne peut fournir au moins 3 démos de match, elle se verra sanctionnée par la perte du match dans les cas les plus extrêmes.
Sauf problèmes techniques indépendants de votre volonté ( ex: serveur down ) un match ne peut être reporté une fois accepté par les deux teams
Une team qui se présente avec 5 joueurs seulement peut participer au match ( 5 contre 6).
En dessous de 5 joueurs, le match sera considéré comme no show pour la team n'ayant rassembler au moins 5 joueurs.
Les matchs se déroulent sous la forme ABBA sur deux maps en mode stopwatch. Le choix des maps est laissé à la discrétion des teams parmi la liste de maps retenues pour la ligue. Les scores possible après le second round SW sont : 4-0, 3-1, 2-2, 1-3.
En cas d’égalité au terme des deux maps (ex : les deux teams remportent chacune 2 manches), une troisiéme map viendra départager les teams, chaque team élimine une à une les maps qu’elle ne souhaite pas jouer. La team qui a accepté le challenge choisie la première la map qu’elle souhaite éliminer. La dernière map qui n'a pas encore été éliminé sera la map du 3éme round.
=== REGLES PARTICULIERES ===
La ligue 6vs6 est séparée en deux divisions. Le nombre d’inscription de team est limité à 8 pour chaque division.
== Répartition des teams ==
Si vous avez le moindre doute sur le niveau de votre team, merci de bien vouloir contacter un administrateur qui pourra vous aider. D’un point de vu général, les teams ayant déjà un minimum d’expérience en war (Quake Wars league, Clanbase, Esl, participation à des ladders, coupes…) sont plutôt concernées par la division 1. Les teams ayant moins d’expérience (voulant tester la compétition en war, teams nouvellement créées, ou axèes "fun" seront plutôt guidées vers la division 2.
== Restriction des armes ==
En l’absence de mod de compétition, voici les régles retenues pour le 6 vs 6. Ces règles sont le fruit d’un gros travail de réflexion et ont été testé dans de nombreuses compétitions. Elles se révèlent les plus adaptées au format 6 vs 6 pour le moment. L’interdiction des volants (sauf JetPack) a été sujet à de nombreuses discussions pour finalement faire l’objet d’un consensus général en attendant que le mod pro viennent équilibré leur puissance de feu et leur temps de respawn.
Les restrictions sont :
· Les véhicules volants ne sont pas autorisés sauf l’icarus (jetpack)
· Tout les véhicules légers sont autorisés sans restriction (Armadillo, quad, jetpack)
· Seul un véhicule lourd (cyclop, desecrator et Titan) peut être utilisé à la fois.
· Seul un véhicule moyen (Hog et APC) peut être utilisé à la fois
· Les véhicules lourds ne sont pas autorisés pour le dernier objectif
· Seul une sniper/railgun est autorisé par team, toutefois, le nombre de Covert Ops/ Infiltartor est illimité
· Seule une tourelle par team et classe est autorisée, toutefois, le nombre de Field Ops/Opressors/Engineers n’est pas limité
· Au maximum, on peut retrouver en même temps une APT/1 AVT/1 AIT par team
· Au maximum, une seule tourelle d’artillerie peut être déployée par team
Soit en résumé, en 6 vs 6, vous pouvez avoir 4 tourelles en même temps du moment quelles sont toutes de classes differentes (1 APT, 1 AVT, 1AIT ( tourelle d'ingénieur) + 1 tourelle d'artillerie (Field ops).
· Pas de radar autorisé (ni de camera « third eyes »)
== La liste des maps ==
La liste des maps pour le mode 6 contre 6 Stopwatch:
Area_22
Ark
Island
Refinery
Salvage
Sewer
Volcano
== Réintégration dans la cup "Sans restriction" ==
Les teams éliminées lors du premier tour se verront reversées automatiquement dans une coupe "no rules" ( aucune restriction d'arme ou de véhicule) en 6 contre 6. Les teams ne souhaitant pas jouer pour cette coupe seront considérée comme "no show", le but n'est pas de les sanctionner mais, plutôt de ne pas bloquer les autres teams souhaitant participer. Le but de l'ensemble de cette compétition est de rassembler TOUS les joueurs francophones d'ETQW. Merci d'avance aux teams qui joueront le jeu et accepteront cette petite coupe plus axée "Fun"
==En plus de ces réglements qu'il est indispensable de lire, veuillez noter ces quelques précisions: ==
Il devient maintenant obligatoire que chaque team nomme un war arranger (cela peut très bien être le leader ou toute personne composant la line up) qui devra obligatoirement se connecter sur IRC les jours de match au moins 30 minutes avant l'heure fixée pour l'affrontement. Ceci afin d'éviter trop de supports différents de communication.
Il est conseillé que vos membres puissent se connecter aussi souvent que possible afin de vous tenir au courant de l'actualité de la coupe.
Il est conseillé que les teams soient présentes sur le serveur de jeu au moins 10 minutes avant le début du match.
Une team n'ayant pas au moins 5 joueurs 15 minutes après l'heure fixée se vera sanctionnée par la perte de son match (sauf entente avec l'adversaire sur le report de match. Dans ce cas un admin devra être prévenu immédiatement). Si le match venait à être reporté mais ne serait finalement pas joué, l'équipe présente la 1ère fois gagnerais donc 4-0.
N'oubliez pas vos démos, elles ne sont pas à uploader mais peuvent être demandées à tous moments par un administrateur! je rappele le réglement: "Si une team ne peut fournir au moins 3 démos de match, elle se verra sanctionnée par la perte du match dans les cas les plus extrêmes".
== CALENDRIER ==
Vendredi 4 janvier 21h30 : Match de Gala suivi du tirage au sort commenté sur Nervibes
Du dimanche 6 au dimanche 13 janvier : Premier tour ( Div 1 et 2 + 4 vs 4)
Du dimanche 13 au dimanche 20 janvier: Deuxième tour ( Div 1 et 2 + 4 vs 4)
Vendredi 25 janvier 21h 00 finale 4 vs 4
Dimanche 28 janvier 20h 00 finale 6 vs 6 D2
Dimanche 28 janvier 21h 00 finale 6 vs 6 D1
Coupe des perdants (6 vs 6 illimités)
Tirage au sort le Dimanche 13 janvier (après que tous les matchs de D1 et D2 soient terminés)
Du lundi 14 janvier au vendredi 18 janvier: Premier tour
Du samedi 19 au Mardi 22 janvier: Deuxième tour
Finale le Jeudi 24 janvier à 21h 00.
== PATCH 1.4 ==
Sous reserve que le patch 1.4 sorte durant le déroulement de la coupe, les administrateurs se reservent le droit de modifier les dates et horraires. Possibilité est accordée aux teams qui le souhaiteront de repousser leur match si le patch sort le jour de leur match ou le lendemain (dans la limite d'un décalage n'excedant pas J+ 3 après la sortie du patch). Bien entendu, la meilleure manière est de vous connecter sur IRC et de dialoguer clairement avec le war arranger de votre adversaire pour trouver une nouvelle date aussi rapidement que possible. |
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